Đăng Nhập
Đăng Nhập
Quên Mật Khẩu
Đăng Ký
Đăng Nhập
Facebook
Quên Mật Khẩu
Reset Password
← Đăng Nhập
V2-Khóa học Render Vray Sketchup chuyên Ngoại thất + Hậu kỳ CB-NC
Bài Học
[ Bạn cần đăng nhập để xem video này! ]
🟦V2.P1 THỰC HÀNH RENDER NGOẠI THẤT 01 – Villa 01
3391 Views
Bài Trước
Câu Hỏi
Nhấp chuột vào đây để hủy trả lời.
Tên
*
Email
*
Trang web
Bài Học
Tài Liệu
🟦KHÓA HỌC V2 – VRAY SKETCHUP NGOẠI THẤT – TẢI TÀI LIỆU – THƯ VIỆN CHO KHÓA HỌC
🟦 VRAY.P1 CÁC CÔNG CỤ ĐIỀU KHIỂN VRAY – SETTING VRAY
VR.P1.01_Giới thiệu cách sử dụng công cụ điều khiển Vray
VR.P1.02_Tổng quan về các bảng thiết lập Thông số trong Vray
VR.P1.03_SETTINGS_Camera
VR.P1.04_SETTINGS_Camera-Output-Sunlight-Backgroun
VR.P1.05_SETTINGS_Backgound-Gi-DomeLight ( Ánh sáng môi trường 01)
VR.P1.06_SETTINGS_Volumetric Environment (Ánh sáng môi trường 02)
VR.P1.07_SETTINGS_Render Parameters-Global illumination-Denoiser
VR.P1.08_SETTINGS_PHƯƠNG PHÁP RENDER SIÊU NHANH
🟦 VRAY.P2 ÁNH SÁNG CHUYÊN SÂU
VR.P2.01_LIGHTS_Ánh sáng nhân tạo 01: OmniLight-SpotLight-IESLight_Thiết lập mặt cắt Render
VR.P2.02_LIGHTS_Ánh sáng nhân tạo 02: RectangleLight-SphereLight-MeshLight_Lens Effects Settings
VR.P2.03_LIGHTS_Cách điều chỉnh hiệu ứng ống kính Lens Effects Settings
VR.P2.07_NGOẠI THẤT_Thực hành cách đi sáng ngoại thất biệt thự 01 – Chọn góc camera, setting, ánh sáng,Light Mix
🟦 VRAY.P3 UVMAP – CÁCH ÁP MAP VẬT LIỆU LÊN MỌI BỀ MẶT
VR.P3.01_UVMAP_01_Các phương pháp áp vật liệu trên mọi bề mặt phẳng, mặt cong
VR.P3.02_UVMAP_02_Phương pháp tạo map mới theo hình dạng bất kỳ
🟦 VRAY.P4_MATERIALS – VẬT LIỆU CHUYÊN SÂU
🔸VR.P4.01_MATERIALS_Cách sử dụng và quản lý vật liệu Vray
🔸VR.P4.02_MATERIALS_Layer Diffuse : Color-Bitmap-Falloff-Color Correction(Các thuật toán hay dùng cho vật liệu) – Vải mềm, vải nhung
VR.P4.03_MATERIALS_Các phương pháp thiết lập chất liệu vải chuyên sâu
🔸VR.P4.04_MATERIALS_Layer Reflection 01_Vật liệu phản xạ – Ý nghĩa thông số
VR.P4.05_MATERIALS_Layer Reflection 02_Vật liệu gỗ – Sàn gỗ
VR.P4.06_MATERIALS_Layer Reflection 03_Các loại gạch bóng – gạch bê tông – gạch men…
VR.P4.07_MATERIALS_Layer Reflection 04_Sơn nước trên các loại bề mặt tường, bê tông, gỗ…
🔸VR.P4.08_MATERIALS_Layer Refraction 01_Vật liệu khúc xạ- Ý nghĩa thông số
VR.P4.09_MATERIALS_Layer Refraction 02_Kính hoa văn nổi – kính hoa văn mờ – kính phun cát – kính dán decal
VR.P4.10_MATERIALS_Layer Refraction 03_Kính hoa văn màu-Kính vỡ-Kính xước-Kính bẩn-Kính nước mưa-Hơi nước đọng
VR.P4.11_MATERIALS_Layer Refraction 04_Các phương pháp tạo chất liệu nước: Sông-Hồ-Bể bơi…
🔸VR.P4.12_MATERIALS_Chuyên đề Bum
🔸VR.P4.13_MATERIALS_Emisive-Vật liệu phát sáng
🔸VR.P4.14_MATERIALS_Chuyên đề Displament
🔸VR.P4.15_MATERIALS_Override – Khử ám màu vật liệu
🔸VR.P4.16_MATERIALS_Two Sided – Vật liệu 2 mặt – Vật liệu xuyên sáng: Lá cây, Đèn ngủ, Rèm 2 lớp..
🔸VR.P4.17_MATERIALS_Vray Dirt và các ứng dụng
🟦V2.P1 THỰC HÀNH RENDER NGOẠI THẤT 01 – Villa 01
V2.P1.01 Quản lý File – Phương pháp đặt camera – Bố cục.
V2.P1.02 Thiết lập Settings sơ bộ-Giải thích ý nghĩa thông số.
V2.P1.03 Thiết lập ánh sáng mặt trời-Sunlight-Shadows
V2.P1.04 Thiết lập ánh sáng môi trường-Environment-DomeLight
V2.P1.05 Material- UVmap – Thực hành thiết lập vật liệu cho công trình
V2.P1.06 Chỉnh sửa vật liệu cây cỏ Proxy
V2.P1.07 Thực hành rải cây cỏ vào công trình – hoàn thiện setting render ảnh cuối view 01
V2.P1.08 Thực hành hoàn thiện Settings + Ánh sáng các bối cảnh ->Render ảnh cuối
Tài Liệu Đính Kèm
×
Nhập Mã Kích Hoạt Khóa Học
Vui lòng đăng nhập trước khi sử dụng tính năng này!